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那些年在網吧火過的游戲,現在都去哪兒了?

那些年在網吧火過的游戲,現在都去哪兒了?

摘要:沒辦法,畢竟過年就是一個和老友一起聚會吹逼的時節嘛。為了玩上《傳奇》,排上一兩小時的隊也不足為奇 水爺是當年我們幾個朋友中間,《傳奇》玩的最好的那位。和他代理的那款游戲一樣,他的人生也是一段“傳奇” 再后來,外掛橫行,各種游戲工作室也開始介入。
這一過年,人就特別容易懷舊。
沒辦法,畢竟過年就是一個和老友一起聚會吹逼的時節嘛。而我的朋友又以骨灰級的游戲愛好者為主,和他們一起聊天,就難免會想起學生時代在網吧度過的那些美好時光。每到這時,大家都會紛紛開啟裝逼模式,互相搞怪和打趣,氣氛好不熱烈。
“不過……說起來,我們當年玩過的那些游戲,現在都去哪兒了?”

那些美好的時光

吹逼吹到一半,我突然拋出這樣一個問題,飯桌瞬間沉默了。幾位坐在對面的好友,在火鍋冒出的氤氳熱氣之后面面相覷。沒人能夠給我答案,好像他們從來就沒有認真思考過這個問題一樣。

“Kirov Reporting!”

對于我來說,給我留下印象最深的游戲,非《紅警2》莫屬了吧。

當年的《紅警2》火到了什么程度?這么說吧,就連我家小區門口洗浴中心的休息室里,循環播放的都是它的片頭動畫。對,就是描述蘇軍占領美國的那一個。

天啟坦克壓倒了寫有“歡迎來到德克薩斯”的路標

玩《紅警》的人有一套自己吹牛逼的方式,可是在外人看來,就顯得有些讓人摸不著頭腦。譬如,當年才剛入門的我,就經歷過這樣的囧事:

“……我昨天單挑了7個冷酷,記住開場一定要把橋都炸掉,而且——”

“不是你等會兒,”我禁不住打斷了朋友吐沫星子飛濺的演講,“什么叫‘冷庫’?”

我在腦子里幻想了一下他和幾個冰柜戰斗的場面,有些費解。


……《紅警》里有這個東西嗎?

“什么什么叫冷酷,冷酷的敵人呀!”

“哦,那個……”我這才反應過來,自己曾經在遭遇戰的AI設置里看到過這個難度——它代指的是最高等級的電腦AI,一般來說一個就已經很難對付,而如果你能面對N個對手的圍剿還能取得最后的勝利,那通常意味著你會成為眾人膜拜的對象。

關于這個游戲為什么會火,像我這樣喜歡鉆研游戲背后故事的人,最看重的無疑就是它建立在冷戰歷史上的背景設定了,而且劇情、人物設置和武器也都有很多好玩的梗在里面。比如游戲里的蘇聯佬特別的傲慢和自大,美帝軍民就比較風趣幽默(當然,這是個美國人做的游戲,自然會多夸夸自己,然后貶低自己的老對手)。蘇聯的頂級飛行器取名為基洛夫空艇,“Kirov Reporting”的語音至今令人難忘;而美帝則有愛因斯坦這樣的大科學家加盟,研制出了超時空傳送(這也是相對論的梗)等高科技武器。蘇聯作為“洗腦”專業戶,真的出現了一個叫做列——啊不,尤里的人,他可以通過腦電波直接控制別人的思想;至于美帝?哈哈,人家那是希望的化身,總統都是為人民鞠躬盡瘁、死而后已的。


基洛夫空艇編隊飛越自由女神像上空,無疑是《紅警2》的名場景之一

當然,游戲本身也足夠好玩。我和我的朋友們沉迷于指揮數百輛天啟坦克組成的方陣推平對面的基地,或是利用神出鬼沒的間諜和譚雅突襲敵人的后方,又或是開啟狂暴模式,造一堆自爆卡車或恐怖分子,準備玩一次大的——但往往每次都會被對手提前來犯,還沒來得及出門,就現在自家基地來了一次異常慘烈的恐怖襲擊……

但是《紅警》后來的命運呢?它就好像是一朵曇花、一簇煙火,綻放得美麗,逝去得也很迅速。可能很多玩家壓根就不知道08年還出過一個《紅警》系列的正統續作《紅警3》——或許對于一部分人來說,西木被EA收購之后,這個系列就已經名存實亡了吧。


《紅警3》算不上是一個失敗的系列,但也不能說成功

都說EA是工作室收割機,著名的毀IP圣手,但《紅警》的沒落并不能把鍋都分到EA的頭上。RTS的失寵是大勢所趨,操作難度大、不能甩鍋、吸引不了小學生、平衡性難以調整……《紅警》自己也錯失了很多電競化的機會,以至于它最終只能消失在歷史的洪流之中。

之前提到的那個,向我吹噓可以單挑7個冷酷的朋友,他特別喜歡這個游戲,在當年也是屬于那種被我們圍在中間,頂禮膜拜一樣看他秀操作的大神。他對于《紅警》的沒落非常有感觸,因為他覺得《紅警》的歷史軌跡就好像是自己的人生,曾經是那么的眾星捧月,現在卻又落得一個無人問津的結局。想當年那些圍繞在自己身邊的小白,現在各個都還過得不錯——可是高考落榜的他,卻只能找個普通的工作,渾渾噩噩地混吃等死。

我嘆了口氣,拍了拍他的肩膀:“兄弟,這都沒啥,振作一點。你看《紅警》雖然沒了,但是《星際2》不還活得好好的嗎?你也一樣,別老是糾結過去了。”

結果他默默地轉過頭來,半晌只緩緩吐出了兩個字:“《星……際》?”

唉,我只不過是打個比方而已,沒想到……這么說吧,他現在已經簽約了某知名游戲直播網站,成了一個《星際2》的主播,聽說一個月的工資比我一年掙的還多……

你說我沒事干提什么《星際》呢。

早知道就不提它了……

“安迪~~~”

對于我這樣的《街霸》粉來說,《拳皇》這游戲差不多就等于和不知火舞畫上了等號。畢竟敢把衣服穿成這樣的女性角色估計也就她獨一個了,更何況偉大的SNK在當年就做出了乳搖的特效,這可比同時期《古墓麗影》勞拉的三角胸不知道高明到哪里去了。

不知火舞在被擊敗后會喊一句“安迪~~”,告訴屏幕外的我們:姐已經名花有主了,你們就別想了

雖說《拳皇97》應該算作街機上的游戲,但模擬器的出現卻讓我們徹底忘記了游戲幣的存在——交上2塊錢的上機費,坐在電腦前,想玩多少局,就玩多少局,還能本地雙人對戰,豈不快哉!

不過我終究只能算一個路人粉,對《拳皇97》沒什么發言權。我的朋友,強哥,他是個《拳皇》的死忠。他什么人物都玩,玩的還都挺溜。更厲害的是,這家伙還是個鍵盤黨。在當年網吧還沒有被《勁舞團》占領的時候,這家伙“專機”的鍵盤上就已經是坑坑洼洼的一片了——你問他為什么會有專機?如果你是網吧老板,你愿意讓他糟蹋完一臺機子再繼續去糟蹋下一臺么?

 

聽說他的鍵盤是這樣的

據他自己的說法,《拳皇97》的魅力就在于酷炫的連招。往往只需要摸到一下,就能夠接上一套特別大的連段,看起來賞心悅目,玩的人心里也十分滿足。他曾自信地對我說:“別看《拳皇97》的畫面已經有些跟不上時代了,但我向你保證,十年之后它還會和現在一樣火!”

類似的話我之前也在《紅警2》的死粉那兒聽過,壓根沒當一回事。可讓我沒想到的是,《紅警》確實沒能堅持下來,而《拳皇97》真的火到了現在。哪怕后來出過畫面更好、人物更多、系統更完善的《拳皇13》,也無法撼動《97》的霸主地位。

我后來想了一下,也的確,《紅警》雖然好玩,但畢竟上手的難度在那里。《拳皇97》就好一些,特別和《街霸》相比,它沒有那么多復雜的目押,鼓勵進攻和壓制,新手經過簡單的訓練就能打出一套漂亮的連招,再加上對硬件的要求較低,玩家群體忠誠度高,它確實有火到現在的資本。

82連擊!

不過強哥對我說,《97》的成功,還有一份情懷在里面。我很奇怪,這種畫面過時的玩意兒,有什么情懷可言?我笑他不懂游戲,他則說我不懂青春。

原來,強哥曾經用《97》追過妹子。這可真是新鮮——從來只有用鮮花和票子去追女人的,用游戲這還是頭一次聽說。但你別說,人家妹子還真吃這一套,倆人一起玩《拳皇97》,還真的玩出感情來了。

到后來,他的女朋友專門幫他配了一臺PC,為的就是能在他的家里一起爽玩《拳皇》。兩人那時都是窮學生,PC的配置算不上高,玩《97》的時候還經常有些小卡。但是有喜歡的人做伴,同樣也是樂在其中。

可惜,正如很多庸俗的愛情故事一樣,他們的關系也沒能走到終點。分手后的強哥整天悶悶不樂,他把所有和那個姑娘有關的東西全都扔出了家里——除了那臺老舊的PC和里面的《拳皇97》。他沒日沒夜地搓著鍵盤,看著屏幕中的人物一次次倒下,又一次次站起。或許正如他所言,這臺電腦和《拳皇》都承載了太多他關于青春的回憶,是無價之寶。

至今你都能在直播網站上看到《拳皇97》的身影,或許這就是他們的青春吧

“但你也不能這樣一直消沉下去啊,”我勸他,“天涯何處無芳草,20年后咱又是一條好漢!”

結果還沒到20年,今年春節,他就把我請去他家做客了。他的神色已經精神了不少,人也開朗了很多。他興奮地對我說,他換了一臺新的電腦——我由衷地為他感到高興,高興的不止是他能從失戀的陰影中走了出來,更高興他能夠放下《拳皇》,去嘗試更多的游戲。

“那可真是恭喜你了!這臺電腦花了多少錢?”

“沒多少吧,5000塊。”他笑嘻嘻地說,“哎呀,玩《97》就該配這樣的PC嘛,終于不卡了!但我也不知道怎么回事,我用fraps測了一下《97》的幀數,總覺得到不了60幀啊……你幫我看看?”

我滿臉黑線,真想直接給他一拳。

“沒關系,很正常……”我有氣無力地說,“你知道嗎,我家的Titan X,玩掃雷的時候也不到10幀呢,你可比我強多了。”

“屠龍寶刀,點擊就送”(誤

說到當年網吧最火的游戲,怎么能不提到《傳奇》呢。

有些游戲圈的新人可能會覺得,《LOL》才是有史以來最能代表網吧的游戲,因為你現在去網吧望一眼,10個人里可能有9個都在召喚師峽谷廝殺——還有1個正在趕來峽谷的路上。

但是,如果你曾去過本世紀初的網吧,你一定會同意,《傳奇》相比現在的《LOL》,那也是不遑多讓。網吧的每一列電腦、每一個包廂,都能聽到玩家在瑪法大陸上廝殺的聲音。

當年的網吧長這樣。為了玩上《傳奇》,排上一兩小時的隊也不足為奇

水爺是當年我們幾個朋友中間,《傳奇》玩的最好的那位。他對我說,《傳奇》的游戲性當然毋庸置疑——爆裝備、強PK,這些都是這款游戲能火的重要原因。但他最看重的,卻是游戲里的人情味,這是很多后來的網游不曾給過他的感覺。

舉個例子,當他初次踏進瑪法大陸,還是個小白的時候,就遇到了不少路人的幫助。他們帶著他打怪升級,教他如何快速地熟悉游戲的玩法,還和他互相PK切磋……可以說,他有很多朋友,就是通過《傳奇》這款游戲認識的。

瑪法大陸的地圖

“但是現在的那些網游?黑裝備、騙金、騙CD,家常便飯。”水爺抽了口煙,“現在這個年代,隔著屏幕就不知道對面是人是狗了。”

而后來正統《傳奇》的式微,水爺也有一番自己的見解:“不是游戲變了,而是人心變了。”

我想,就算是沒那么熟悉《傳奇》的玩家,也應該對這段神話的終結有所耳聞。之前瀕臨絕境的盛大,靠著這款曠世奇作,不僅拯救了公司,更是讓CEO陳天橋成了家喻戶曉的富豪。但正所謂人怕出名豬怕壯,落寞的時候不會有人來關心你,可一旦有利可圖之時,各種牛鬼蛇神就都冒出來想要分一杯羹了,韓國開發商和盛大的利益之爭就可見一斑。結果神仙打架,百姓遭殃,這場金錢的戰斗嚴重影響了《傳奇》的運營,使這個原本健康、充滿活力的游戲,開始走向了下坡路。

盛大的CEO陳天橋。和他代理的那款游戲一樣,他的人生也是一段“傳奇”

再后來,外掛橫行,各種游戲工作室也開始介入。原來熱熱鬧鬧的瑪法大陸,變成了一個活死人的墳場。你去私密一個顯示在線的朋友,得到的回應永遠都只會是:“本號由XX工作室代掛,咨詢詳情請聯系QQ:1234567……”

或許是人心變了吧。打那以后,曾經在《傳奇》里體會過的人情味,水爺再也沒有遇到過。雖然之后冒出了很多《傳奇》私服和換皮頁游,可它們只是形似,《傳奇》的神魄,它們一個都學不來。再加上管理混亂、氪金要素不合理,對于那些真正的《傳奇》老玩家來說,這些污染著網頁右下角的東西壓根不配和《傳奇》沾上邊。

這些坑爹的頁游用粗制濫造的廣告,不斷污染著我們的視覺

雖說天下沒有不散的筵席,流行的事物勢必會有消亡的那一天,但《傳奇》這個“傳奇”一般的IP,承載的可不是一個成功的游戲那么簡單,它代表的是整整一代玩家的回憶。更重要的是,它不像RTS,這種ARPG題材,直到現在都非常的受歡迎。它完全有成為《拳皇97》的能力,可是卻因為種種原因,沒能存活下來。

“不過,不幸中的萬幸,我們這些《傳奇》的老玩家,居然有朝一日能重溫當年的感動。”

“什么意思?”我停下打字的手,抬起頭來問水爺,“那些換皮頁游,你們不是壓根就看不上眼嗎?”

“我說的不是那些頁游啊,”他笑了一下,“我說的是2月26號就要公測的《傳奇永恒》,盛大用3D引擎制作的《傳奇》正統續作!”

《傳奇永恒》,《傳奇》的正統續作

“什么……《傳奇》要出新作?還是正統續作?”我瞪大了眼睛。

“是啊,還是發生在瑪法大陸上的故事,還是戰法道的鐵三角,除了更好看的畫面和升級過的音效之外,完全就是當年原汁原味的《傳奇》!而且它由盛大官方開發和發行,血統純正,也不用擔心外掛和亂收費的問題!十年了,我們這些《傳奇》的老玩家,總算是熬出頭了!”

《傳奇永恒》游戲畫面

這還真的出乎了我的意料,一顆已經被很多人遺忘的老樹,居然還能開出一朵綻放的新花。這個曾經輝煌,后來沉寂的“傳奇”,現在終于要回來了。《傳奇》的玩家無疑是幸運的,這大概就是當年在網吧里火爆過的游戲,最好的歸宿了吧。

“《傳奇》還能再戰500年!”水爺自信地對我說。這次,我不打算反駁他,因為我希望大家那些年美好的回憶,都能像《傳奇》這樣,“Yesterday Once More”。

最后……“Fire in the hole!”

可能會些人會問了,你這說了一大圈,怎么把《CS》那么火的游戲給忘了?

不好意思,我還真沒忘。只是……這個話題說起來有些傷感。

當年在網吧里玩《CS1.6》的幾個朋友,都是學校里有名的高富帥。后來《CS》出了一個什么續作,他們也跑去玩了,結果后來直接就沒了消息。

有些人曾經聯系過他們,說他們好像破產了。問其原因,他們只是一遍一遍地重復:“千萬別開箱子,千萬別開箱子……”

唉,真是搞不懂你們玩《CS》的,開箱子怎么會開破產嘛!我等會兒也去試試,我就偏不信這個邪了!


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